A félelem a sötét oldalhoz vezet – ilyen lett volna a KOTOR3

kotor-2Ezzel a címmel jelent meg Robert Purchese cikke az eurogamer.net-en, ami az Obsidian, BioWare és a LucasArts terveit taglalta a KotOR 3. részét illetően. Ugyanis rengeteg minden megvalósítását tervezték a KotOR 2-ben, melyeknek csak egy kis része került a játékba.

Ráadásul, és ez egyéni véleményem: több nyitott mondatot láttam egy napi játék során, mind négy évnyi matekórán együttvéve. Revan elindult az Ismeretlen Régiókba komor múltját felderíteni, na de mi is történt vele valójában? Ez az a kérdés, ami a mai napig foglalkoztatja a rajongókat. Persze könyv formájában már egy ideje ismerjük az ismeretlen történetét, csakhogy az nem ugyanaz.

Az Obsidian Entertainmentnél már előkészületekben volt a játék. Chris Avellone (Dungeons and Dragons, KotOR 2, Fallout sorozat, stb.) szerint Revan karaktere és a játék briliáns stratégiai elemei voltak a legszerethetőbbek. Ezzel szemben a második rész során Revanre csak mint legendára alapoztak, semmint a játék középponti karakterére. Hisz ő elment epikus csatákat vívni az Erő tudja merre, hogy Sith birodalmakat buktasson meg.

Természetesen a KotOR 3 hozná a régi formulát a már-már klasszikussá vált Ebon Hawkkal, T3-M4-gyel és az ismét darabokban levő HK-47-tel. Ezzel is a tipikus Star Wars hangulatra alapozna. Bár ezek a tervek sose léptek túl a tárgyaláson, mivel egyéb logisztikai gátakba ütköztek. De az ötlet még ott lebeg, és habár a konzolnak hála a népszerűsége töretlen volt, nem tartották a lehető legjobb üzleti fogásnak a játék folytatását. A játék egyik vezető programozójának, Anthony Davisnek a véleménye, hogy már az előző project is igazi kihívásnak bizonyult, hiszen az Obsidian nem olt eléggé felkészült egy ilyen volumenű játék fejlesztéséhez. Ráadásul mivel Xboxra fejlesztették, így szinte minden a feje tetején állt a még tapasztalatlan fejlesztők számára. Csupán harmincan dolgoztak, mint egy zsebirodában, de mégis összehozták, és le a kalappal előttük.

Bővebben…